
PROJECTOS
Jone Macarulla Uriarte
Comunicación Audiovisual
LA ERA DEL QUINTO SOL

Presentación
El proyecto, titulado “La Era del Quinto Sol”, consiste en un guion interactivo, concretamente, un guion de videojuego, dirigido a un público preadolescente y adolescente, de entre 12 y 18 años.
La historia trata sobre un mundo paralelo donde existe la magia y los dioses de las mitologías antiguas.
El objetivo de este proyecto es fomentar la diversidad social y aprender sobre otras culturas.
Historia
Hakan es un adolescente de 16 años que vive con su madre en un pequeño pueblo de Guatemala. Un día, su madre es secuestrada por un grupo que se hace llamar “Los Fugitivos”. Mientras intenta averiguar el paradero de su madre, Hakan descubre un mundo mágico llamado “Arima”, donde conviven monstruos, humanos y...dioses. Una vez allí, nuestro héroe debe enfrentarse a una serie de pruebas y obstáculos para obtener más información sobre el paradero de su madre.
Estructura
El guion está dividido en varias partes:

Nivel 1: Mitología Azteca

Nivel 2: Mitología Inca
Nivel 3: Mitología Celta


Nivel 4: Mitología Mesopotámica

Nivel 5: Mitología Japonesa
Interactividad
El objetivo de la historia es encontrar el paradero de la madre. Para ello, tras superar cada nivel, se desbloquea una Pista.
Para obtener las Pistas, hay que realizar una serie de tareas y conseguir objetos. Durante este proceso, Hakan se enfrentará a una serie de obstáculos.
Además, existe la opción de jugar por parejas, ya que uno de los objetivos del proyecto es transmitir valores como la colaboración entre los y las participantes. Por ejemplo, gracias a esta opción, en las actividades basadas en la lucha, puede facilitar el juego ya que ambos/as jugadores/as se pueden ayudar entre sí para derrotar a su contrincante.
Tipos de actividades
Uno de los puntos fuertes de este guion interactivo es que cuenta con una gran variedad de actividades interactivas.
Concretamente, el juego cuenta con 12 tipos de actividades diferentes que permitirán al/la usuario/a desarrollar diferentes capacidades:
Encontrar
objetos
Por ejemplo, la actividad basada en el videojuego Assasin’s Creed sirve para las ocasiones donde se deben seguir los recorridos o explorar el terreno para encontrar los objetos deseados. Al mismo tiempo, los juegos inspirados en Tetris, Laberinto del ratón y Criminal Case también sirven para buscar los elementos deseados.
Escapar
Cinco de las actividades (Subway Surfers, Temple Run, Mario Bross, Tetris y Adam and Eve Crossy River) consisten en correr en diferentes direcciones para escapar de su perseguidor o para cruzar por lugares específicos.
Descifrar
codigos
Incluso también hay un tipo de actividad que consiste en descifrar códigos. Generalmente, aparece cuando se debe realizar algún hechizo para convocar a algún ser mitológico.
Preguntas
Las actividades de Tipo Concurso consisten en contestar una serie de preguntas sobre mitología (información que se puede obtener mediante los Mitos desbloqueados anteriormente).
Lucha
Finalmente, también hay un tipo de actividad de lucha. Basado en el juego para móvil Brawl Stars, este juego consiste en derrotar a un enemigo mientras que al mismo tiempo se deben esquivar los muros que hay en el lugar.
Encontrar objetos
Assasin's Creed
Criminal Case
Tetris

Laberinto del ratón
Escapar
Subway Surfers
Mario Bross
Tetris
Temple Run
Adam and Eve Crossy River
Descifrar códigos
New York Mysteries
The Lantern of Souls
Preguntas
Preguntados
Lucha

Brawl Stars